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http://hdl.handle.net/10469/13356
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.creator | Rosales Peralta, Ricardo | - |
dc.date | 2014-03 | - |
dc.date.accessioned | 2018-03-28T17:42:11Z | - |
dc.date.available | 2018-03-28T17:42:11Z | - |
dc.identifier.citation | Rosales Peralta, Ricardo. 2014. Dinámicas de identidad y representación en la cultura gamer ecuatoriana (Ensayos). Chasqui 125: 67-75 | es_ES |
dc.identifier.issn | 1390-1079 Impreso | - |
dc.identifier.issn | 1390-924X Electrónico | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10469/13356 | - |
dc.description | Este trabajo se adentra en las dinámicas de construcción identitaria y en las formas de representación de la cultura gamer ecuatoriana. Se introduce en los grupos sociales relevantes, en los espacios reales-virtuales y en los artefactos que conforman esta cibercultura. Analiza el conjunto de actores, humanos y no-humanos, que configuran el entorno del gamer ecuatoriano y que, a su vez, estructuran su identidad como sus formas de representarse. Este trabajo considera que la identidad y la representación de los gamers ecuatorianos están construidas por una tensión de códigos derivados de los entornos virtuales y sociales, como multidimensionales y complejos, que necesitamos desentrañar y comprender en su densidad. O presente artigo tem como objetivo fazer uma leitura dos discursos presentes na notícia veiculada pelo Canal 9 – programa televisivo argentino – referente às opiniões do colunista Arnaldo Jabor, do Jornal da Globo, durante os protestos urbanos ocorridos no Brasil em junho de 2013. O programa, publicado no Youtube com o titulo “Rede Globo vira piada internacional”, evidencia as contrariedades do colunista. Mostra, a partir de conceitos de narrativa transmídia, imagens de manifestantes e compõe um mosaico de informações pertinentes para investigação na área da comunicação, especialmente na compreensão da opinião pública. This paper explores the dynamics of identity construction and representation forms of the gamer culture. It deepens in the relevant social groups, in real-virtual spaces and in the entertainment industries as well as other elements integrating this cyberculture. The article analyzes the set of actors, human and non-human, that shapes the Ecuadorian gamer environment and, in turn, structures their identity and the ways of representing. This paper considers that the identity and representation of Ecuadorian gamers is built by a tension of codes resulting of the social and virtual environments - both multidimensional and complex - that is necessary to unravel and understand in its density. | es_ES |
dc.format | p. 67-75 | es_ES |
dc.language | spa | es_ES |
dc.publisher | Quito, Ecuador : CIESPAL | es_ES |
dc.rights | openAccess | es_ES |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Ecuador | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ec/ | * |
dc.subject | SOCIOLOGÍA DE LA TECNOLOGÍA | es_ES |
dc.subject | TEORÍA ACTOR-RED | es_ES |
dc.subject | IDENTIDAD | es_ES |
dc.subject | REPRESENTACIÓN | es_ES |
dc.subject | CIBERCULTURAS | es_ES |
dc.subject | GAMERS | es_ES |
dc.subject | SOCIOSEMIÓTICA | es_ES |
dc.subject | ETNOGRAFÍA VIRTUAL | es_ES |
dc.title | Dinámicas de identidad y representación en la cultura gamer ecuatoriana | es_ES |
dc.type | article | es_ES |
dc.tipo.spa | Artículo | es_ES |
Aparece en las colecciones: | Chasqui No. 125 |
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Archivo | Descripción | Tamaño | Formato | |
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