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Computadoras y vídeo: nuevos mercados globales

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dc.creator González-Manet, Enrique
dc.date 1996-06
dc.date.accessioned 2018-01-23T22:47:54Z
dc.date.available 2018-01-23T22:47:54Z
dc.identifier.citation González-Manet, Enrique. 1996. Computadoras y vídeo: nuevos mercados globales. Chasqui 54: 12-15 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10469/13014
dc.description Estos cambios suponen un contexto de trabajo más amplio y diversificado, más interrelacionado y modular, que reclama de sus participantes más elevadas capacidades y una visión más compleja del mundo, la sociedad y la vida misma. Muy pronto ya no será suficiente saber programar y operar una computadora o un equipo electrónico integrado. Será necesario dominar la ingeniería del conocimiento para explotar a fondo las posibilidades creadoras hechas posibles por la simulación digital, los efectos especiales y los archivos de imágenes, accesibles desde cualquier parte, en cualquier momento, por un sistema universal de redes instantáneas bautizadas como "superautopistas de información". Los avances tecnológicos funden la informática, las telecomunicaciones y la industria audiovisual, transformando nuestra relación con la imagen y el sonido, lo que implica la emergencia de otros modelos, hábitos, sistemas de lectura y percepción, y métodos de creación. Una de las actividades del proyecto Eureka Audiovisual, auspiciado por la Unión Europea, la European Broadcasting Union (EBU) y la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), podría ser referencia válida para ilustrar estos procesas, pues bajo su iniciativa se efectuó en Lausanne, Suiza, en mayo de 1994, la primera conferencia digimedia dedicada a estudiar el desarrollo multidisciplinario del audiovisual'. Dicho evento atrajo expertos en diversas esferas de países de Europa, Asia y América. es_ES
dc.format p. 12-15 es_ES
dc.language spa es_ES
dc.publisher Quito, Ecuador : CIESPAL es_ES
dc.rights openAccess es_ES
dc.rights Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Ecuador *
dc.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ec/ *
dc.subject CONTEXTO DIVERSIFICADO es_ES
dc.subject INGENIERÍA DEL CONOCIMIENTO es_ES
dc.subject SIMULACIÓN DIGITAL es_ES
dc.subject SUPERAUTOPISTA DE LA INFORMACIÓN es_ES
dc.subject INFORMÁTICA es_ES
dc.subject TELECOMUNICACIONES es_ES
dc.subject INDUSTRIA AUDIOVISUAL es_ES
dc.subject MULTIDISCIPLINARIO es_ES
dc.title Computadoras y vídeo: nuevos mercados globales es_ES
dc.type article es_ES
dc.tipo.spa Artículo es_ES


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