Ventanas de ocio: Televisión y videojuegos

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Lazo, Carmen Marta
Gabelas Barroso, José Antonio

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Quito, Ecuador : CIESPAL

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Abstract

Description

El universo poblado de pantallas que ocupa el tiempo de los menores y que preocupa a las familias y a los educadores es un hecho, por su enorme influencia en todas y cada una de las dimensiones: cognitiva, socia y afectiva de los niños y jóvenes. Hasta 105 12 años, la pantalla de televisión sigue siendo la que ocupa un lugar prominente en los hogares, con una penetración del 95,5%, y marca la agenda de contenidos del resto de pantallas.

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Keywords

TELEVISIÓN, VIDEOJUEGOS, TECNOLOGÍA, INFANCIA, CONSUMO, CONTENIDO

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Artículo

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p. 50-55

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Lazo Carmen Marta y José Antonio Gabelas Barroso. 2008. Ventanas de ocio: Televisión y videojuegos. Chiasqui 101: 50-55

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