Description:
Esta investigación se desarrolla en dos mundos virtuales: World of Warcraft (WOW) y Second Life (SL). El peso de la investigación está en los servidores privados o “piratas” de Wow, ya que es en ellos donde se realiza el trabajo de campo de forma predominante tanto online como offline.
A través de dos casos de estudio en cada uno de los mundos interesa rastrear cuáles son los nexos entre el mundo virtual y el mundo actual haciendo énfasis en la relación de los usuarios con la tecnología. Se retoman discusiones acerca de la etnografía virtual en relación a la etnografía tradicional reformulando, además se hace una revisión y se discute la literatura relevante que ha sido publicada sobre los tópicos de la investigación en los últimos años. Principalmente se desarrollan tres tremas: la piratería digital, las comunidades virtuales y los avatares.